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分析:受价格影响 VR设备难成2016年主流产品

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发表于 2015-12-31 14:38:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

据预测,2016年虚拟现实设备将大规模涌入游戏市场,如索尼为PS4推出虚拟现实头盔PlayStation VR,Facebook推出头戴显示器Oculus Rift,HTC公司创建了HTC Vive,还有Valve、三星等公司都推出自家虚拟现实设备。但是,消费者到底有多期待这些产品呢?部分游戏分析师认为虚拟现实设备在游戏领域潜力巨大,然而该市场成熟的时间并不在明年。

EEDAR分析师Patrick Walker、产品策略和洞察分析师Jesse Divinich以及独立分析师Billy Pidgeon分别给出了自己对虚拟现实设备在2016年游戏行业发展的观点和预测。其中,新设备价格将成为消费者关注的最重要问题,此外还有众多其它忧虑。

有意思的是,目前还没有一家VR设备制造商公布其消费级虚拟设备的价格,尽管离发布日没几个月。PlayStation VR预计明年第一季度推出,目前传闻该设备的价格预计不会高于新游戏机价格,但是仍然需要搭配PlayStation 4 才能使用。

无独有偶,虚拟头戴显示器Oculus Rift也需要配合高端PC使用。Facebook最新公布出其虚拟设备所需的产品规格参数如下:


  • 显卡:NVIDIA GTX 970 / AMD 290相同或更高
  • 处理器:Intel i5-4590相同或更高
  • 内存:8GB+ RAM
  • 兼容HDMI 1.3视频输出接口
  • 3个USB3.0+1个USB 2.0端口
  • 系统:64位Windows 7 SP1或更新

高端游戏型PC最低也得500美元,如果再加上配件Oculus Rift的预计售价350美元,这绝对是一笔不小的费用。

黑色星期五(11月27日)之前,游戏机PlayStation4在全球的安装数量已经达到了3000万,因此业界预计PlayStation VR有望取得最大成功,并将继续主导游戏机市场。当然,PlayStation VR也面临着诸多障碍,诸如前文所提的价格问题、大型AAA级游戏支持问题等。

当前,使用 VR设备体验的游戏种类参差不齐,但并不存在《Bloodborne》和《Fallout 4》此类级别的游戏。开发者和发行者都需要再努力三两年才能推出虚拟现实游戏,为游戏玩家带来高质量的游戏体验。

分析师们或许低估了VR设备发展势头,毕竟消费者看到图片中人头戴笨重设备无法产生身临其境的体验,毕竟展示台上或视频中他人试戴与自己切身体验并不是一回事。


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